Случайные видео
#4: Халявы нет [Let's Play Near Death]
Пусть даже нет сейчас халявы, но в чем-то точно повезет!
#15: Это был не день Кронда... [Let's Play Minecraft]
Иногда ты понимаешь, что это был просто не твой день...
Блиц-новости 29 августа 2016 [Minecraft Special]
После очередного отпуска канал снова начинает свою работу! =D
Случайные статьи
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Селекторы игроков @a, @p, @r
Список селекторов, их дополнительных параметров и примеров использования ...
В разработке: Захват контрольных точек [Minecraft Механизмы]
Посмотреть на YouTube
Сегодня я хочу на правах анонса поделиться с вами одним концептом. Речь идет о воссоздании классической механики "захват контрольных точек", которая используется во многих играх. Система рассчитана на работу с двумя командами и любым количеством контрольных точек. Ну и, конечно же, на её основе вполне можно выстроить полноценную игровую карту. Например контроль точек на время, что-то дота-подобное или закупка оружия/бонусов за очки, получаемые от владения контрольными точками. Есть простор для фантазии. =) В общем, сегодня я просто демонстрирую рабочий концепт, а в ближайшее время после доработки схемы представлю вашему вниманию и сам механизм с подробными объяснениями. =]
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Dirt Road Traveler" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"