Случайные видео
Простой игровой автомат в 1.12+ [Minecraft Механизмы]
Пример рабочего концепта для простой, но функциональной слот-машины!
Простая лавовая дверь в 1.12+ [Уроки по Minecraft]
Простая лавовая дверь с толщиной механизма в один блок
#7: Кое-что горяченькое на диване [Let's Play Near Death]
Способен ли ученый-полярник быть аккуратным и класть вещи на свои места? ...
Случайные статьи
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных ...
Селекторы игроков @a, @p, @r
Список селекторов, их дополнительных параметров и примеров использования ...
Команда /execute : Криперобой в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Уже довольно давно с изрядной периодичностью мне продолжают приходить вопросы либо по тому, как использовать команду /execute, либо по механизмам и идеям, которые могут быть с легкостью реализованы при помощи /execute. Почему-то многих данная команда пугает, хотя принцип её работы довольно прост. Именно поэтому я после долгого перерыва возвращаясь к съемкам решил в первую очередь осветить данный аспект нововведений Minecraft 1.8. Ну и не обошлось без небольшого примера - убиваем криперов ужасной вонью давно не стиранных носков. =) Как обычно пара комментариев к видео. Возможно я не до конца ясно выразился по поводу системы координат. Три координаты после самой команды /execute указывают точку от которой начинается отсчет выполнения команды, а соответствующие относительные координаты "дополнительной" команды отсчитываются уже от этой точки. Так что в общем случае если, скажем, нужно выбрать точку над целью, то не важно где изменять координату Y - в самой команде execute или в подкоманде. В первом случае мы сдвинем стартовую точку, а во втором - сместимся относительно неё, что в конечном счете одно и то же. Ну и, разумеется, можно указывать не только относительные координаты через тильды ( ~ ~ ~ ), но и точные, что позволит запускать команду в произвольном месте. Иногда может пригодиться и такое. Ну и еще одно - при демонстрации механизма в записи было определение игрока как @e[type=Player] - это, конечно же, не обязательно. Можно просто использовать @a или @p, если вас смущает "полная" запись селектора. =D
У команды /execute есть еще дополнительный формат с использованием detect, но об этом, как я упомянул на видео, я расскажу в другой раз. =]
Приятного вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Heading West" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"