Случайные видео
#3: Поцелуй меня, кирпич! [Let's Play Trine 2]
Быстрый забег по просторам Trine 2
DD #9: Зеленые гастарбайтеры [Let's Play Minecraft]
Хочешь сделать лучше - сделай сам! (с)
#11: Овца с иллюзией контроля [Let's Play Firewatch]
Если девушка просит тебя изучить пещеру, то не стоит ей отказывать! =)
Случайные статьи
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Команда /scoreboard и её возможности
Полный разбор возможностей команды /scoreboard, включая подкоманды objectives, players ...
Селекторы игроков @a, @p, @r
Список селекторов, их дополнительных параметров и примеров использования ...
Как построить ловушку "Неизбежность" [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Сегодня речь пойдет об одной несколько нестандартной ловушке, а точнее о принципе, который она использует. Не смотря на то, что этот принцип буквально лежит на поверхности, многие почему-то никогда о нем не задумывались. Я, кстати, относился к их числу до недавних экспериментов. Ну а натолкнувшись на такую возможность не удержался и немного переделал старую схему, получив на выходе хоть и одноразовую, но практически безотказную ловушку. Кстати, для самых хитрых поясню отдельно - без особых ухищрений можно поставить ловушку и на угол, так что на каждую хитрую гайку найдется гвоздь винтом. =) В общем и целом эта постройка не более эффективна, чем другие подобные механизмы, но использованный эффект стоит держать в уме.
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Stringed Disco" by Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"