Случайные видео
Krond VS SethBling Redstone Challenge 3/3 [Minecraft LP]
Одна из немногих карт на прохождение с загадками по redstone от известного ...
SMP: Полный сумбур [s02ep07]
Возвращаясь на просторы Minecraft после приличного перерыва неплохо бы осмотреться ...
#1.1: Первый Рыжик Комом [Let's Play Minecraft]
Выживание по вашим заявкам, первые попытки
Случайные статьи
Имена звуков и работа команды /playsound
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Имена звуков, расшифровка sounds.json и работа команды /playsound в Minecraft 1.9+
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Делаем генератор коротких импульсов [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Сегодня я вновь вынужденно возвращаюсь к самым истокам рэдстоуна и буду рассказывать о принципах работы генераторов коротких импульсов. Вообще я не очень склонен снимать уроки по основам (для этого есть вики и множество других источников), однако времени на проработку материала мало и меня уже в конец достали личными сообщениями по поводу разъяснения данного вопроса. Вот этим я и займусь - раз и навсегда рассмотрю генераторы коротких импульсов. Я покажу как сделать два таких генератора и расскажу как они работают. Надеюсь, что данный материал сможет снять все вопросы, которые возникали у некоторых из Вас.
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Impact Prelude" by Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"