Случайные видео
Как сделать ловушку "Двойное касание" [Уроки по Minecraft]
Ловушка с несколько нестандартным способом срабатывания чтобы обмануть ...
Krond VS SethBling Redstone Challenge 2/3 [Minecraft LP]
Одна из немногих карт на прохождение с загадками по redstone от известного ...
Управляемый плоский RND-генератор 1.5+ [Уроки по Minecraft]
Пример вертикальной версии генератора произвольных сигналов
Случайные статьи
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных ...
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Игровые правила и команда /gamerule
Небольшое пособие для тех, кто не знает как применять команду /gamerule и как ...
Лотерея: Полная сборка механизма [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Сегодня я представляю Вашему вниманию завершающую часть туториала по созданию лотереи типа "угадай цвет". Я очень надеюсь, что до этого Вы уже посмотрели первую и вторую часть, поскольку без них Вам вряд ли получится что-то понять. Как минимум потому, что в данном материале я почти не привожу никаких объяснений, а просто показываю основные элементы и приемы финальной компоновки этой схемы. Если что-нибудь в процессе покажется Вам не ясным, то, скорее всего, вы упустили какие-то моменты в предыдущих материалах. Если так, то либо посмотрите еще разок предыдущие части, либо задавайте вопросы в комментариях.
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Cipher" by Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"